基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
前段时间出门旅行了一周,回来后我老婆反映刷抖音网络卡,问我怎...
近日,苹果在发布iPhone17系列后,迅速推出了与之配套*新配件,其中一款专为iPhone17系列及iPhone Air设计*斜挎挂绳(不含外壳)引发了广泛关注和热议。这款挂绳售价高达...
简单一点,用图说话吧。 首先,是肌群不均衡。 因为大多数体力...
有些人说因为给docker的不给原本部署的内容, 至少我看到...
写惯了ts,再去写j***a感觉也还行,再去写python,...
就是欺负老实人呗。 某高校的附小,是真的办过爸爸家长会的,...